La iniciativa de 2026 nace como un proyecto de 3 alumnos de la Universidad San Jorge y hoy se ha hecho realidad junto a los colegios Sansueña, Santa Ana y CEIP Tenerías. A través de talleres y actividades inspiradas en referentes como Ada Lovelace, Sara García Alonso y Maryam Mirzakhani, el alumnado ha trabajado programación, lógica y criptografía, reflexionando sobre el papel del talento femenino en STEAM.
3 mujeres científicas referentes de la Universidad San Jorge: Sonia Núñez, María Pilar López y Cristina Berrocal han dejado a los alumnos y alumnas un mensaje clave: que puedes ser una mujer STEAM con esfuerzo, pasión y ganas. Nada es imposible, de hecho, todo lo contrario.